Aventura: The Silver Key [AD&D]

Voltando a postar aventuras.

Para começar uma aventura [exceção a regra do blog] de AD&D. The Silver Key é uma aventura que gosto muito. Resumindo o grupo têm que resgatar um Lorde local e um artefato mágico [A chave prateada] de uma fortaleza Orc. Para realizar a façanha terão que se transformar em Orcs e usar muito a interpretação.

A aventura é facilmente adaptável para D&D 3.5. Mude alguns encontros para ajustar o ND é está pronta.

Mas caso você queira me ajudar a criar uma versão traduzida e adaptada para o sistema D&D 3.5, ficaria grato.

Download, clique no nome da aventura.

The Silver Key [Aventura AD&D 2 ao 8 nível]

 

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Planilhas

Papel, sempre é útil nas mesas de RPG. No meio da aventura, precisamos anotar informações sobre a aventura, personagens, npc’s improvisados, tempo transcorrido, etc. Buscando auxiliar nessas necessidades, forjei duas planilhas.

pergaminho_escrita_antiga

A primeira, Planilha de Campanha, é para os jogadores. Nas minhas mesas sempre distribuímos algumas tarefas entre os jogadores, alguém fica responsável para anotar os tesouros encontrados que serão divididos entre o grupo, outro desenha um esboço dos mapas para o grupo não ficar muito perdido, entre outras tarefas. Essa primeira planilha serve para essas anotações.

A segunda, Planilha do Mestre, também é para anotações básicas da campanha/aventura. Com possibilidade de anotar os personagens em ordem de iniciativa (ou não), seus pontos de vida, classe de armadura e outros detalhes relevantes. Também com espaço para contagem de tempo, rodadas, minutos, horas, dias… Por ultimo com alguns nomes aleatórios, para aquele npc de ultima hora. É um bom controle para o mestre.

Bons jogos.

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Aventura: Segredos de Imaskar

Segredos de Imaskar é uma aventura curta de D&D para quatro personagens jogadores (PJs) de 6º nível. Esta aventura curta utiliza talentos, magias, monstros e elementos históricos da antiga Imaskar. A ação toma lugar no extremo oriente de Mulhorand, nas margens do Deserto Raurin. Em outros mundos de campanha, esta aventura pode ser colocada em qualquer local onde as ruínas de um império antigo possam ser encontradas.

Mulhorand

A pedidos de germanocesar uma Aventura que se passa em Mulhorand. Com algumas adaptações é possível abaixar ou subir o nível da aventura.

Download (just clique no nome):

Segredos de Imaskar [6º Nível]

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Aventura na Tormenta II

Ops, deixei passar um dos melhores materiais no ultimo post. Segue mais uma aventura para dowload.

Sinopse:

O objetivo da aventura é apresentar aos personagens a
ameaça da Tormenta e fazê-los enfrentar pela primeira vez
as forças lefeu que avançam sobre Arton. Idealizada como
uma aventura one-shot, Metamorfose Aberrante pode ser
facilmente utilizada como uma maneira de introduzir
numa campanha em andamento as ameaças da Tormenta.
O clima da aventura é mistério e estranhamento, pois é
exatamente esse o sentimento que a tempestade rubra
passa aos povos de Arton.

Link:

Metamorfose Aberrante

Tormenta

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Aventuras em Tormenta

O cenário de RPG nacional mais bem sucedido. O mundo de Arton hoje é um lugar com suporte para vários tipos de aventuras. Algo que no começo era apenas uma colcha de retalhos, hoje é consistente e detalhado.

As aventuras nesse cenário estão espalhadas em diversas publicações e revistas, muitos com seus respectivos direitos autorais (e dificilmente encontradas para venda). Mas retirando do Tabuleiro de Khalmyr, temos a seguinte lista de aventuras para você rastrear, várias delas são para D&D (diversas edições):

Legenda:
DB – Dragão Brasil
DBe – Dragão Brasil Especial
DS – Dragon Slayer
SA – Só Aventuras
T – Tormenta
  • Aliança Negra. Publicada em duas partes nas DB #057 e #058, em uma única parte na DBe #27, e por fim republicada em livro próprio com o nome de Expedição a Aliança Negra, onde foi adaptada para TRPG
  • A Cripta Assombrada. Publicada na DB #111
  • A Defesa de Norm. Publicada na DS #22
  • A Espada de Morkh Amhor. Publicada na SA #10, e na DBe #25
  • A Invasão de Lamnor. Publicada na DS #37, é continuação direta da aventura O Teste
  • A Queda do Feiticeiro Vermelho. Publicada na DS #06
  • A Rebelião dos Insetos. Publicada na SA #03, e na DBe #25
  • A Vingança de Slash Calliber. Publicada na DB #003, e na DBe #25
  • A Volta do Camaleão. Publicada na DB #065
  • Dado Selvagem. Publicada na DB #068, e na DBe #27
  • Dia de Tormenta. Aventura lançada para comemoração do Dia de Tormenta, evento ocorrido em março de 2012
  • Expedição ao Templo do Inseto-Rei. Publicada na DS #23, e republicada como parte do livro Primeira Aventura Guia do Mestre que chefou a ser disponibilizado na internet pelo seu autor Marcelo Cassaro.
  • Herança de Família. (Moreania) Publicada na DS #10
  • Holly Avenger. Publicada em três partes nas DB #044, #045 e #046, e em única parte na DBe #27
  • Mercenario$ A Mansão dos Espelhos. Publicada na DB #103
  • O (Quase) Imortal. Publicada na DB #014, e na DBe #25
  • O Caminho Para Doherimm. Publicada na T #07
  • O Desafio dos Quatro. Liberada para jogo no evento Dragon Fest, e publicada na DB #100
  • O Disco dos Três. Publicada em duas partes nas DB #005 e #006, e em única parte na DBe #25
  • O Legado de Saliz´zar. Publicada na DB #034, e na DBe #27
  • O Monstro Desastrado. Publicada na DB #023, e republicada com o nome de O Monstro Atrpalhado na DBe #25
  • O Teste. Publicada na DS #33
  • Pequenas Mãos de Ferro. Publicada na DB #109, foi republicada como parte do livro Tormenta Guia do Mestre V.3.5, e por fim chegou a ser disponibilizada na internet pelo seu autor Marcelo Cassaro.
  • Praga Verde. Publicada na DB #020, e republicada na DB #107
  • Prisioneiras da Ordem. Publicada na DB #097
  • Reino da Escuridão. Publicada na DB #077
  • Reliquias de Brachian – Parte 1 – O Vale da Caçada. (Moreania) Publicada na DS #16
  • Reliquias de Brachian -Parte 2 – O Forte do Leão. (Moreania) Publicado em livro próprio com o nome de Reliquias de Brachian O Forte do Leão, e após republicada na DS #17
  • Torre dos Pesadelos. Publicada na DB #071
  • Triunphus, Um bom lugar para morrer. Publicada na DB #019
Além destas aventuras, foram publicadas as aventuras A Libertação de Valkaria e Contra-Arsenal, que por si só já formariam uma imensa campanha. Estas aventuras, inclusive receberam aventuras prontas introdutórias que servem como ganhos para as aventuras principais.
  •  A Busca por Kalamar. Publicada na T #17, teve sua versão para o sistema 3D&T liberada gratuitamente na internet, conjuntamente com aventura A Libertação de Valkaria, podendo ser baixada no link abaixo
  • A Libertação de Valkaria. Publicada em livro próprio, teve sua versão para o sistema 3D&T liberada gratuitamente na internet, conjuntamente com a aventura introdutória A Busca por Kalamar
  • Canção das Estrelas. Publicada na DS #18
  • Contra-Arsenal. Publicada em livro próprio de mesmo nome
Mapa de Arton

Mapa de Arton

Mas como não poderia deixar vocês totalmente na mão, fica uma aventura para download e dois suplementos de fã:

Aventura: Khinlanas [Nível 5-8]

Suplementos (com ideias para aventuras):

Filho do Sol

Projeto Aliança Negra

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Aventuras: Cronicas de Poldengran

Depois de um pequeno lapso de tempo, mais algumas aventuras. Dessa vez do site Dragões do Sol Negro, um site recheado de conteúdos originais, Podcasts, ideias e inspirações. Nele garimbei duas aventuras.

black dragon

Para ficar temático o post…

Segue abaixo os links no próprio site Dragões do Sol Negro (na aventura a indicação de Nível é por conta do Mestre).

Um Raio de Luz

O Resgate

Até as próximas aventuras.

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Uma aventura Natalina facilmente adaptada para D&D 3.0 ou 3.5. Apenas arrumar as fichas para os monstros e pronto.  Pessoalmente passei a tarde de natal mestrando para antigos amigos rpgistas é foi muito foda! Um feliz Natal e muito RPG!!

 

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Pântanos do Mar Distante: Afiado como Aço

Mais uma aventura de minha autoria. Uma simples aventura localizada nos Pântanos do Mar Distante. Uma das inspirações quando fiz a aventura foi o artigo Portais Perigosos.

mapa cormyr

“Na parte mais oeste de Cormyr fica o Pântano do Mar Distante e seu irmão, o Pântano de Tun. Cada um possui ruínas de uma civilização que pré-data os impérios élficos dos Reinos. O que aconteceu a estas duas civilizações, ou a única civilização comum, ninguém sabe. De qualquer forma, as ruínas no Pântano do Mar Distante foram depois colocadas em uso por alguém – talvez um mago de Netheril. Ninguém sabe ao certo, mas alguém construiu um portal nas profundezas das arruinadas estruturas.”

Para fazer o download clique no nome, a frente o nível indicado.

Pântanos do Mar Distante: Afiado como Aço [Nível 3°]

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